3Ds Max 2018 Level II

3Ds Max 2018 Level II

Objetivos:

Proporcionar a la nueva generación de diseñadores, arquitectos, planificdores, paisajistas y otros profesionales del diseño, las herramientas de última generación disponibles en 3Ds Max 2018 para la animación virtual en 3D de sus proyectos; diseños de recorridos, animaciones y juegos virtules en tiempo real.

Contenidos

  • Tema 1. - Modelado
    En esta fase se entrará en contacto directo con todas las herramientas de modelado, tanto mesh, poly, patches, teniendo como objetivo el desarrollo de modelos de alta y baja poligonización. El objetivo final de este ciclo es conseguir modelos óptimos para animación. Modelado con polígonos: Baja poliganización (videojuegos)y alta (broadcast). Modelado avanzado: Loft objects, cross sections, surface. Modelado Orgánico. Generación de suavisado organico de superficies. mesh, smooth, turbo smooth. Principio de modelado con Nurb.
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  • Tema 2. - Texturizado / iluminación:
    Teoria sobre la luz y su comportamiento dependiendo del materia, la superficie, grados de trasnparencias y la forma en la de un objeto se vea afectado por la luz. Se trata en profundidad la iluminación en tres puntos (Tríangulo básico) junto con otras técnicas avanzadas. Estudios de las diferentes capas de un material (mapa de color, bump, difusión especular) y la aplicación en el modelo.
  • Creación y asignación de materiales complejos (Texturas de procedimientos). Aplicación de texturas de librerias. Parametrizado de superficies. Suavizado visual de superficies. Creación de texturas personalizadas. Mapeado de modelos para multimedia y web. Particularidades y uso de cada tipo de luz. Iluminación a 3 puntos (Tríangulos básicos). Iluminación de espacios interiores. Iluminación de exteriores. Iluminación avanzada. Iluminación Globar y radiosidad.
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  • Tema 3. - Animación y Render: Este ciclo estudia las herramientas y modos de uso del programa junto con diversos métodos de animación: Jerarquias entre objetos. Dinámica de cuerpos rígidos y flexibles para la creación de mecanismos dinámicos.
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  • Creación y Animación de particulas y sus modificaciones de comportamiento. Aplicación de campos de gravedad, viento y fuerza de objetos rígidos o sistemas de particulas.

Requisitos:

3Ds Max 2018 Level I o conocimientos equivalentes (indispensables), conocimiento de geometría y modelado 3D.

Duración y método:

Veinticuatro (24) Horas académicas. Práctica individual. Un computador por participante.

Certificado:

Al finalizar el curso el participante recibe un certificado emitido directament por AUTODESK® con validéz internacional.

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HORARIO

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